Jogos de Tabuleiro
Apresentação
Os
jogos de tabuleiro têm origem nos primórdios da civilização. O jogo de tabuleiro
mais antigo de que se tem notícia é o
Jogo Real de Ur e um conjunto do mesmo
foi encontrado nas ruínas da cidade de Ur. Estudos datam a origem do jogo em 2500 AC. Este jogo guarda
algumas semelhanças com o Gamão e seu objetivo é sair com suas peças do tabuleiro antes que seu oponente o faça
embora o Gamão só tenha aparecido com suas regras atuais em 200 DC.
Enquanto isso, na antiga china, já existiam as regras
do jogo conhecido atualmente como Go, evidências arqueológicas do jogo nos
escritos de Confúcio (551-479AC), mas
alguns colocam sua invenção por volta do ano -2000 AC. É um jogo onde vale a máxima alguns minutos para se
aprender, uma vida para se dominar e
não por acaso, é tido como o mais elegante dos jogos de
tabuleiro até hoje.
Já
o nosso conhecido Xadrez é um jogo bem mais recente, as regras como as
conhecemos hoje foram estabelecidas no Séc. XV, porém isso veio de uma longa evolução que deixaram como legado alguns jogos que ainda são conhecidos hoje em dia. Entre os jogos que se suspeita terem um
"ancestral" em comum com o Xadrez podemos destacar
o chinês XiangQi (-204) e o japonês Shogi.
O
Baralho, que hoje serve de base para
inúmeros jogos, tem uma origem ainda
não revelada, mas que apontam para a China antiga, passando por inúmeras
modificações até o formato atual de 52
cartas mais 2 coringas. Além deste
baralho, existem vários outros conhecidos, os mais comuns são o Espanhol (4
naipes, 14 cartas por naipe) e o Tarot (4 naipes, 14 cartas por naipe mais 21
Arcanos).
Existem ainda alguns jogos
que nem nos damos conta de tão antigos
que são, mas eles já existem a muito tempo: Sobe e Desce, Ludo (ambos originários da Índia), O
Jogo do Ganso, entre inúmeros outros.
Objetivos
De ensino:
Procurar a solução do problema desde o ponto de
partida, elaborando estratégias de jogo e estimulando o alcance dos objetivos.
Explorar as possibilidades, experimentar hipóteses, alternar caminhos e buscar
ideias que relacionam-se à natureza do problema proposto. Compreender as
necessidades e as dificuldades do colega respeitando as regras e organização
dos jogos.
De aprendizagem:
Praticar adequadamente os jogos, respeitando as regras, a
organização, com utilização dos movimentos adequados.
Respeitar e valorizar a fala e a vez do outro.
Respeitar a diversidade, na realização das atividades.
Adotar atitudes de respeito mútuo, dignidade e solidariedade
em situações lúdicas, buscando solucionar os conflitos de forma não violenta.
Interagir com seus colegas sem estigmatizar ou discriminar
por razões físicas, sociais, culturais ou de gênero.
Desenvolvimento
Organização
da turma de acordo com a necessidade do jogo:
Trilha
das letras: Trios, uma criança que saiba ler com duas que ainda não saibam.
Ludo:
Quartetos onde, preferencialmente, tenha uma criança que domine contar e fazer
operações de soma.
Aula 1: Apresentação da proposta: explicar os objetivos das
atividades a serem realizadas.
Aula 2: Jogo de alfabetização “Trilha
das letras”: Em trios e já disponibilizados dados, tabuleiros, pinos para andar
e carta de ordem. Cada número possui uma carta que fica disponibilizada em um
montinho e é utilizada quando o número correspondente à ela é alcançado por um
pino no tabuleiro. A criança que sabe ler fica responsável por ler a ordem dada
pelo enunciado da carta. A outra criança, que alcançou a casa com o pino, deve
responder à ordem ou realizar a tarefa ordenada. Caso não realize a ordem dada,
o pino deve voltar duas casas e o aluno leitor responde à questão. Exemplo: Com
qual letra começa a palavra Montanha?, ou Quantos pedacinho (sílabas) tem a
palavra Livro?. E assim, vence quem chegar ao final do tabuleiro primeiro.
Aula 3: Continuação do jogo “Trilha das letras”.
Aula 4: Continuação do jogo “Trilha das letras”.
Aula 5: Jogo de raciocínio lógico: “Ludo”: É composto por 4
jogadores. Cada jogador tem 4 pinos à sua disposição. O tabuleiro do jogo tem o
formato de uma sinal de adição, mais, e cada jogador deve contornar este
tabuleiro entrando na vaga em que encontra-se a cor de seu pino. As regras
originais podem ser flexibilizadas de acordo com a faixa etária. Vence o jogo
aquela criança que guardar nas vagas seus quatro pinos. É um jogo que exige
contagem simples, porque são utilizados dois dados enumerados de um a seis,
muita atenção e habilidade estratégica. Exige mais tempo para compreensão e
finalização.
Aula 6: Continuação do jogo “Ludo”.
Aula 7: Continuação do jogo “Ludo”.
Aula 8: Continuação do jogo “Ludo”.
Aula 9: Nesta aula a criança irá escolher o jogo de tabuleiro
que mais lhe agradou para jogar.
Aula 10: Nesta aula a criança irá escolher o jogo de tabuleiro
que mais lhe agradou para jogar.